S.T.A.L.K.E.R.

Состоялся релиз модификации «Dead City Epilogue», на платформе Зова Припяти. Это финальная версия мода Dead City Breakthrough.

По сравнению с прошлыми версиями мода, сюжет и квесты сильно изменились.
...
Канал: S.T.A.L.K.E.R. 60
Перед грядущей презентацией S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на выставке Xbox Games Showcase 2024, которая пройдет 9 июня, GSC Game World опубликовали отрывок геймплейного ролика в котором показали кота-баюна.

Разработчики обещают наконец-то показать "чистый" геймплей.
Канал: S.T.A.L.K.E.R. 175
Главный разработчик модификации «New Project» под ником Rafa (лидер проекта, главный программист), рассказал о своем пути в моддинге и работе над текущим проектом.
О там как всё начиналось, с какими сложностями пришлось столкнуться и над чем работаем в данный момент – читайте в новой статье из цикла "Откровения разработчиков"!
Предыстория
Всех приветствую!

Меня зовут Рафаэль (rafa). Я один из лидеров разработки STALKER New Project. В команде я занимаю должность ведущего программиста.

Мой путь в моддинг начался в школьном возрасте с игры Warcraft 3. Мое любимое дело было «свалить» пораньше со школы и скорее засесть за редактор карт. Этот простой в освоении редактор помог мне понять базовые принципы построения игровых объектов и их скриптовое или событийное управление. Далее было краткосрочная попытка освоения движка Unity, когда он только начинал набирать популярность. На тот момент я не понимал язык C#, а это было необходимо для создания чего-то стоящего, по крайней мере в те времена. Да и программирование в целом меня не сильно интересовало. Мне хотелось побыстрее добиться результата в порыве своего юношеского энтузиазма.

После долгосрочной паузы (подростковые пьянки, гулянки и т.п.) я заинтересовался моддингом на игру Mount&Blade. И хотя я не участвовал в командных разработках – я дорабатывал готовые моды под себя. Между делом я немного освоил язык программирования Python, на котором были написаны модули к этой игре.

В какой-то момент я понял, что движок Mount&Blade, как и движок Warcraft 3, имеют один общий минус – это однопоточность исполнения игрового кода. Крупные баталии в первой, или же супер гигантские карты во второй игре закономерно приводили к потере приемлемого для игры FPS или вовсе периодическим фризам. Единственным способом решить эту проблему было распределить сложные вычисления на несколько кадров (апдейтов). Это снижало количество фризов, но общий FPS от каждой такой оптимизации так же снижался, а игровая логика, вызывавшая эти просадки и фризы, начинала работать с запозданием.

Так как исходный код этих игр никто не выкладывал в общий доступ, меня постоянно напрягала мысль, что продолжать работать над этими играми – это дорога в никуда. По крайней мере мне так казалось в виду моего бескомпромиссного на тот момент характера. Я не мог смириться с тем, что у меня нет возможности заняться более глубокой оптимизацией; что у меня нет возможности изменить какие-то игровые особенности, которые «зашиты» в движок игры. Что касается Unity – его освоение давалось мне с трудом, а разрабатывать на нём что-то с нуля казалось для меня чем-то невообразимым, хотя бы потому что у меня не было соответствующего опыта. Я искал проект, в котором я смогу заниматься моддингом самостоятельно или в команде с такими же энтузиастами. Главное условие – возможность работы с исходным кодом игры. К счастью, как раз в это время в новостях во всю гремел эпический слив билда самого долгожданного долгостроя – STALKER Lost Alpha.

...
Канал: S.T.A.L.K.E.R. 64
Разработчик модификации «Dead City Epilogue», что на платформе Зова Припяти, поделился последними новостями.
Один тест завершён. Нашлось некоторое количество не критичных ошибок и недоработок, а так же один серьёзный баг, пришлось перекомпиливать локацию, так как один из сюжетных тайников оказался в другом секторе, и чтоб его увидеть пришлось ловить пиксель. Правда тест прошёл только на сюжетных ветках, найдены были не все задания... Но это уже не играет роли
...
Канал: S.T.A.L.K.E.R. 59
Состоялся релиз ремастера модификации «Оставшийся умирать» на движке OGSR.
Oсновная цель - повысить реиграбельность и развить идеи "выживальческой" стороны мода, а также привести внешний вид мода (по части оружия, анимаций и т.п.) к высоким стандартам современного мода на Сталкер.
Подробнее \ Скачать: [ТЧ] Left to Die Survival Addon (OGSR)
Канал: S.T.A.L.K.E.R. 233
Назад 1 из 3 Вперёд
Назад
Модницы
Поход по магазинам, встреча с подружками в кафе...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play